Pojawi się tutaj odpowiedź na każde zadane pytanie.
Duchy
Dusze zmarłych, które nie przeszły na drugą stronę. Są przez większość czasu niewidoczne, tylko niektóre posiadają zdolność ujawniania się. Są osoby, które potrafią widzieć duchy, niezależnie od tego, czy są akurat w trybie ujawnienia, ale jest to rzadka zdolność, przekazywana z dziada pradziada.
Pokoje
Każdy pokój będzie miał co tydzień sumowaną liczbę punktów. W zależności od zdobytego miejsca w rankingu mogą zostać nagrodzeni, bądź zostaną im przydzielone prace na rzecz miasteczka.
Nauczyciele
Buhhaha! Jeżeli ktoś chce zostać nauczycielem musi przygotować się na męczarnie. Od pisania wykładów, po streszczanie mi ich na PW do notatek, robienie sprawdzianów i zadawanie prac domowych, po pilnowanie smarkaterii. Żeby zostać nauczycielem wystarczy do mnie napisać, wypełnić odpowiedni formularz i udowodnić, że ma się wenę, czas i chęci - pisząc pierwszą lekcję, którą wstawię kiedyś tam. Nauczyciele mogą nagradzać złe zachowanie szlabanami - uczniowie muszą wtedy wykonać poleceni nauczyciela. :)
Pokoje Nauczycieli
Na trzynastym piętrze uniwersytetu biegnie specjalny korytarz, do którego wstęp ma tylko kadra plus przewodniczący szkoły. Wzdłuż tego korytarza znajdują się pokoje nauczycieli. Każdy ma własny. Na końcu korytarza znajduje się pokój nauczycielski, połączony z kuchnią i pokojem wspólnym.
Na trzynastym piętrze uniwersytetu biegnie specjalny korytarz, do którego wstęp ma tylko kadra plus przewodniczący szkoły. Wzdłuż tego korytarza znajdują się pokoje nauczycieli. Każdy ma własny. Na końcu korytarza znajduje się pokój nauczycielski, połączony z kuchnią i pokojem wspólnym.
Sprawdzanie wiedzy
Postanowiliśmy urzeczywistnić system szkolny. Od tej pory będą sprawdziany, kartkówki i zadania domowe.
Pierwsze będą opierały się na systemie wyboru (masz pytanie i podane opcje od A, do D).
Drugie będą miały zadany jeden konkretny temat, a wystarczy coś na ten temat naskrobać.
Trzecie będą polegały na ruszeniu własnej wyobraźni. Od stworzenia przepisu na jakiś eliksir, po stworzeniu krótkiej charakterystyki na temat jakiejś rasy.
Wszystkie będą proste i krótkie, tudzież proszę się nie martwić. ^^
Oceny=Punkty
Pierwsze będą opierały się na systemie wyboru (masz pytanie i podane opcje od A, do D).
Drugie będą miały zadany jeden konkretny temat, a wystarczy coś na ten temat naskrobać.
Trzecie będą polegały na ruszeniu własnej wyobraźni. Od stworzenia przepisu na jakiś eliksir, po stworzeniu krótkiej charakterystyki na temat jakiejś rasy.
Wszystkie będą proste i krótkie, tudzież proszę się nie martwić. ^^
Oceny=Punkty
W przypadku naszej akademii nie ma ocen, są za to punkty.
Można je zdobyć na multum sposobów, rozdawać je może przewodniczący szkoły, kadra i dyrekcja. Punkty mogą być dodatnie, jak i ujemne. Żeby zaliczyć sprawdzian/kartkówkę/zadanie domowe należy zdobyć przynajmniej 1/3 pkt.
Dodatnie:
Sprawdzian ~ max. 40 pkt
Kartkówka ~ max. 30 pkt.
Zadanie Domowe ~ max. 20 pkt.
Aktywność na lekcji ~ max. 20 pkt.
Konkurs ~ max. 50 pkt.
Wolontariat ~ max. 30 pkt.
Pomoc w nauce innym ~ max. 20 pkt.
Opowiadanie ~ max. 3 pkt
Ujemne:
Spóźnianie na zajęcia ~ max. 10 pkt
Udział w bójce ~ max. 30 pkt.
Opuszczenie godziny ~ max. 20 pkt.
Nadużycie mocy ~ max. 40 pkt.
Złamanie ciszy nocnej ~ max. 30 pkt.
Inne ~ max. 50 pkt.
~ Kontrola molekuł ~
~ Hipnoza ~
~ Czytanie w myślach ~
~ Pirokineza ~
~ Poltrergeist ~
~ rozumienie mowy zwierząt ~
~ panuje nad roślinami ~
~ zmiana w jednorożca ~
~ Analiza ~
~ Kiriokineza ~
~ Lygokineza ~
~ Strącanie w pustkę ~
~ Hydrokineza ~
~ Kontrola powietrza ~
~ Poznawanie charakteru przez dotyk ~
Mentorzy
Zgodnie ze zwyczajem panującym w Salem, pierwszy rocznik otrzymuje grupę Mentorów - mają oni za zadanie pomóc młodszym kolegom przeżyć - tfu, wypluć - znaczy zdać. Z założenia dyrekcji mieli być światełkiem w tunelu, które będzie wyciągać zdeprawowanych pierwszorocznych z kłopotów, pomagać im w zdobywaniu nowych umiejętności. Dodatkowa - ciekawą opcją - jest znaczenie Mentora. Zaczerpnięte z ideologii empów, każdy Mentor może wybrać kilku podopiecznych, których będzie szkolił w zakresie jakiegoś przedmiotu w celu poszerzania horyzontów. Mentorzy są najlepszymi uczniami w szkole, każdy z nich może wziąć do trzech podopiecznych. Są pod nauczycielami, ale ponad zwykłymi uczniami, nawet ze starszych roczników. Są odpowiedzialni za wybranych podopiecznych, sami ich wybierają z tłumu. Nie każda osoba może posiadać mentora, musi być wybitnie uzdolniona w danym kierunku, bądź wyróżniać się czymś niezwykłym. Stworzenie postaci Mentora wiąże się z kilkoma zmianami w KP, nie można ich stworzyć startowo, należy być aktywnym bywa kapryśna w rozdawaniu mentorstwa. xd Po skończeniu roku na byciu podopiecznym Mentora - sam zostajesz Mentorem. ^^ Mentorzy mają więcej przywilej, tak jak nauczyciele mogą bawić się w punktację, jak i rozdawanie szlabanów. Niektórych Mentorów boją się nawet nauczyciele. Z natury bywają kapryśni oraz przede wszystkim straszni.
Można je zdobyć na multum sposobów, rozdawać je może przewodniczący szkoły, kadra i dyrekcja. Punkty mogą być dodatnie, jak i ujemne. Żeby zaliczyć sprawdzian/kartkówkę/zadanie domowe należy zdobyć przynajmniej 1/3 pkt.
Dodatnie:
Sprawdzian ~ max. 40 pkt
Kartkówka ~ max. 30 pkt.
Zadanie Domowe ~ max. 20 pkt.
Aktywność na lekcji ~ max. 20 pkt.
Konkurs ~ max. 50 pkt.
Wolontariat ~ max. 30 pkt.
Pomoc w nauce innym ~ max. 20 pkt.
Opowiadanie ~ max. 3 pkt
Ujemne:
Spóźnianie na zajęcia ~ max. 10 pkt
Udział w bójce ~ max. 30 pkt.
Opuszczenie godziny ~ max. 20 pkt.
Nadużycie mocy ~ max. 40 pkt.
Złamanie ciszy nocnej ~ max. 30 pkt.
Inne ~ max. 50 pkt.
Egzamin
Na koniec roku z każdego przedmiotu przeprowadzany jest egzamin - w czasie jego trwania zostaje wyłączona opcja oglądania notatek - można zdobyć max. 100 pkt. Żeby zdać należy zdobyć min.40 pkt. Jego nie zdanie oznacza egzamin poprawkowy, w przeciwnym wypadku uczeń pozostanie na kolejny rok w tej samej klasie.
Talent
Talent
Niepowtarzalna zdolność, dziedziczona z pokolenia na pokolenie przez członków danej rodziny. Rzadko zdarza się, żeby ten sam talent miał ktoś z zewnątrz, rodzina często posiada ten sam talent. Najznakomitsze rody od wieków dzierżą nawet po dziesiątki talentów.
Niedostępne talenty:
~ Kontrola burzy ~Niedostępne talenty:
~ Blokowanie cudzej mocy ~
~ Empatia ~
~ Odczytywanie cudzej mocy ~
~ Tworzenie barier magicznych ~
~ Projekcja <Kontrola rzeczywistości> ~
~ Kontakt z duchami ~
~ Kontakt z duchami ~
~ Przejmowanie cudzej mocy / kopiowanie przez dotyk ~
~ Absorbowanie energii ~
~ Materializacja
~ Absorbowanie energii ~
~ Materializacja
~ Wizjonerstwo ~
~ Władza nas czasem ~
~ Tworzenie portali ~
~ Ożywianie ~
~ Panowanie nad śmiercią ~
~ Kontrola Umysłu
~ Władza nad pogodą ~
~ Przenikanie przez ściany ~
~ Niewidzialność ~
~ Wpływ na cudze decyzje ~
~ Magia Karciana ~
~ Uwiedzenie i rozkochiwanie ~
~ Zmiana Płci ~
~ Upiększanie ~
~ Panowanie nad ogniem ~
~ Telepatia ~
~ Audiokineza ~
~ Ożywianie rysunków (bardzo krótki czas działania) ~
~ Czytanie aur ~
~ Władza nas czasem ~
~ Tworzenie portali ~
~ Ożywianie ~
~ Panowanie nad śmiercią ~
~ Kontrola Umysłu
~ Władza nad pogodą ~
~ Przenikanie przez ściany ~
~ Niewidzialność ~
~ Wpływ na cudze decyzje ~
~ Magia Karciana ~
~ Uwiedzenie i rozkochiwanie ~
~ Zmiana Płci ~
~ Upiększanie ~
~ Panowanie nad ogniem ~
~ Telepatia ~
~ Audiokineza ~
~ Ożywianie rysunków (bardzo krótki czas działania) ~
~ Czytanie aur ~
~ Kontrola molekuł ~
~ Hipnoza ~
~ Czytanie w myślach ~
~ Pirokineza ~
~ Poltrergeist ~
~ rozumienie mowy zwierząt ~
~ panuje nad roślinami ~
~ zmiana w jednorożca ~
~ Analiza ~
~ Kiriokineza ~
~ Lygokineza ~
~ Strącanie w pustkę ~
~ Hydrokineza ~
~ Kontrola powietrza ~
~ Poznawanie charakteru przez dotyk ~
Mentorzy
Zgodnie ze zwyczajem panującym w Salem, pierwszy rocznik otrzymuje grupę Mentorów - mają oni za zadanie pomóc młodszym kolegom przeżyć - tfu, wypluć - znaczy zdać. Z założenia dyrekcji mieli być światełkiem w tunelu, które będzie wyciągać zdeprawowanych pierwszorocznych z kłopotów, pomagać im w zdobywaniu nowych umiejętności. Dodatkowa - ciekawą opcją - jest znaczenie Mentora. Zaczerpnięte z ideologii empów, każdy Mentor może wybrać kilku podopiecznych, których będzie szkolił w zakresie jakiegoś przedmiotu w celu poszerzania horyzontów. Mentorzy są najlepszymi uczniami w szkole, każdy z nich może wziąć do trzech podopiecznych. Są pod nauczycielami, ale ponad zwykłymi uczniami, nawet ze starszych roczników. Są odpowiedzialni za wybranych podopiecznych, sami ich wybierają z tłumu. Nie każda osoba może posiadać mentora, musi być wybitnie uzdolniona w danym kierunku, bądź wyróżniać się czymś niezwykłym. Stworzenie postaci Mentora wiąże się z kilkoma zmianami w KP, nie można ich stworzyć startowo, należy być aktywnym bywa kapryśna w rozdawaniu mentorstwa. xd Po skończeniu roku na byciu podopiecznym Mentora - sam zostajesz Mentorem. ^^ Mentorzy mają więcej przywilej, tak jak nauczyciele mogą bawić się w punktację, jak i rozdawanie szlabanów. Niektórych Mentorów boją się nawet nauczyciele. Z natury bywają kapryśni oraz przede wszystkim straszni.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
W przypadku komentarzy anonimowych należy pozostawić po sobie podpis:
~Wybrany podpis
Unikniemy przy tym mylenia anonimków.