Wampiry / Dhapiry
Zakaz spożywania cudzej krwi bez pozwolenia. W stołówce znajduje się bufet z ampułkami ze zwierzęcą krwią. Ampułki można zabierać ze sobą do pokoju. Wampir nie może wejść do mieszkania nieproszony, należy zaprosić go otwierając drzwi albo wyrazić to słowami. Wampir może poruszać się bez pozwolenia w miejscach publicznych. Wampir jest odporny na magię I stopnia. Wampiry mają delikatną skórę, nie lubią słońca, choć musieliby przebywać na nim przez przynajmniej trzy dni, żeby zostać spalonym. Szybko występują u nich oparzenia, są wrażliwe na ogień. Wampiry przemienione za datę urodzenia uznają datę przemienienia. Wampirem można się stać, bądź urodzić. Sposób na stanie się wampirem jest ściśle tajny, znają go tylko najważniejsze jednostki z wampirzej społeczności. Wampirzyca ma niską szansę na zajście w ciążę z wampirem, z tego związku w 99,9% przypadków rodzą się Meini - czyli ludzie, których system odpornościowy zwalczył wampirzy gen. Udowodniono, że pozostałe 0,1% przypadków (zwanych Anjini) mają zdecydowanie większą moc niż inne wampiry, są silniejsze, zwinniejsze, szybsze i posiadają wrodzoną zdolność zmiany w nietoperza. Wampirzyca ma 20% szans na urodzenie wampira, jeżeli zapłodni ją istota z innej rasy, w tym człowiek. Tak samo ma się sprawa z wampirzymi ojcami - ludzka kobieta zapłodniona przez wampira ma 20% szans na urodzenie wampira. Z takich związków rodzi się odłam wampirów nazywany dhapirami. Wampiry potrzebują spożyć przynajmniej dwa litry krwi na tydzień. Wampiry mogą jeść i pić normalne potrawy, ale spokojnie przeżyją bez nich, większość z nich je i pije dla walorów smakowych. Serce wampirów bije nienaturalnym rytmem, co wiąże się z ich długowiecznością. Średnio serce uderza raz na rok. Wampiry nie potrzebują oddychać.
Zakaz spożywania cudzej krwi bez pozwolenia. W stołówce znajduje się bufet z ampułkami ze zwierzęcą krwią. Ampułki można zabierać ze sobą do pokoju. Wampir nie może wejść do mieszkania nieproszony, należy zaprosić go otwierając drzwi albo wyrazić to słowami. Wampir może poruszać się bez pozwolenia w miejscach publicznych. Wampir jest odporny na magię I stopnia. Wampiry mają delikatną skórę, nie lubią słońca, choć musieliby przebywać na nim przez przynajmniej trzy dni, żeby zostać spalonym. Szybko występują u nich oparzenia, są wrażliwe na ogień. Wampiry przemienione za datę urodzenia uznają datę przemienienia. Wampirem można się stać, bądź urodzić. Sposób na stanie się wampirem jest ściśle tajny, znają go tylko najważniejsze jednostki z wampirzej społeczności. Wampirzyca ma niską szansę na zajście w ciążę z wampirem, z tego związku w 99,9% przypadków rodzą się Meini - czyli ludzie, których system odpornościowy zwalczył wampirzy gen. Udowodniono, że pozostałe 0,1% przypadków (zwanych Anjini) mają zdecydowanie większą moc niż inne wampiry, są silniejsze, zwinniejsze, szybsze i posiadają wrodzoną zdolność zmiany w nietoperza. Wampirzyca ma 20% szans na urodzenie wampira, jeżeli zapłodni ją istota z innej rasy, w tym człowiek. Tak samo ma się sprawa z wampirzymi ojcami - ludzka kobieta zapłodniona przez wampira ma 20% szans na urodzenie wampira. Z takich związków rodzi się odłam wampirów nazywany dhapirami. Wampiry potrzebują spożyć przynajmniej dwa litry krwi na tydzień. Wampiry mogą jeść i pić normalne potrawy, ale spokojnie przeżyją bez nich, większość z nich je i pije dla walorów smakowych. Serce wampirów bije nienaturalnym rytmem, co wiąże się z ich długowiecznością. Średnio serce uderza raz na rok. Wampiry nie potrzebują oddychać.
Wampiry mają wyczulony zmysł węchu, wzroku, smaku i słuchu, ale mają zubożały zmysł dotyku. Wampiry nie giną przez srebro, jednakże dotyk srebra otępia je i uniemożliwia im normalne funkcjonowanie. Znaczne ilości substancji mogą spowodować utratę przytomności. Ze względu na swój wyczulony węch, wampiry nie znoszą czosnku, który wedle nich ma obrzydliwy zapach. Wampir traktuje 10 lat życia, jak nasz jeden rok.
Wampir 400 letni = około 40 lat.
Wampir 400 letni = około 40 lat.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
W przypadku komentarzy anonimowych należy pozostawić po sobie podpis:
~Wybrany podpis
Unikniemy przy tym mylenia anonimków.